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三國志9攻略旅游,三國志9詳細(xì)攻略

三國志9攻略旅游,三國志9詳細(xì)攻略

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下三國志9攻略旅游的問題,以及和三國志9詳細(xì)攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭?..

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下三國志9攻略旅游的問題,以及和三國志9詳細(xì)攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

誰能賜教一下三國志9如何玩

1、統(tǒng)率前5名的武將(1)曹操99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時(shí)期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;(2)周瑜98。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的辛運(yùn)。(3)陸遜98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點(diǎn)高呀,不過大局觀念比較強(qiáng),只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。(4)司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達(dá)、拖死諸葛亮,不錯(cuò)。(5)孫堅(jiān)96。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點(diǎn)高了。應(yīng)該是沾了孫武的光吧。另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點(diǎn)高了。綜合評價(jià):光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設(shè)定是比較合理的。2、武力前5名的武將(1)呂布100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。(2)張飛98。勇猛+膽大使其武力每次都超過關(guān)羽,光榮習(xí)慣數(shù)值。(3)關(guān)羽97。武圣,呵呵。(4)馬超97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點(diǎn)。(5)趙云96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。綜合評價(jià):好像跟八代變化不大,哈哈。3、智力前5名的武將a)諸葛亮100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。b)郭嘉98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個(gè)外號先“詛咒之王”。c)龐統(tǒng)98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個(gè)人認(rèn)為龐統(tǒng)的計(jì)謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點(diǎn)。d)周喻97。e)司馬懿97。綜合評價(jià):好像跟八代變化不大,哈哈。4、政治前2名的武將a)荀訁99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。b)孔明98稱之為著名的軍事家或許會(huì)有很多爭議,但是政治家確是大多數(shù)人的共識。5、兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設(shè)定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)(1)周瑜113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計(jì)謀ABC、策略B)(2)陸遜107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計(jì)謀BC、策略B)(3)孔明99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計(jì)謀ABC、策略BC)(4)徐盛99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計(jì)謀、策略BC)(5)孫堅(jiān)97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計(jì)謀、策略B)(下面武將并未列全,之列出特別技能)(6)太史慈95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計(jì)謀、策略)(7)孫策93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計(jì)謀、策略BC)(8)張遼85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計(jì)謀、策略)(9)趙云80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計(jì)謀、策略)(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計(jì)謀、策略B)(11)呂布78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計(jì)謀、策略)6、綜合能力數(shù)值實(shí)力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)a)曹操359(99、72、92、96)b)周瑜357(98、71、97、91)c)孫堅(jiān)352(96、91、77、78)d)陸遜350(98、66、96、90)e)司馬懿350(98、62、97、94)其他著名武將f)鄧艾347(91、88、92、76)g)張遼339(94、90、83、72)h)關(guān)羽331(93、97、77、67)i)趙云333(88、96、77、72)j)孔明(92、33、100、98)7、兵種評論一、最強(qiáng)的步兵基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)符合條件的武將:孫堅(jiān)、孫策、關(guān)羽;復(fù)評:孫堅(jiān)、孫策短命鬼,因此得獎(jiǎng)武將是關(guān)羽,恭喜關(guān)公!二、最強(qiáng)的騎兵基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)符合條件的武將:呂布、馬超復(fù)評:呂布、馬超統(tǒng)率武力相當(dāng)(94、91、100、97)。但是呂布?xì)v史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強(qiáng)的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當(dāng)年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)三、最強(qiáng)的弓騎基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)符合條件的武將:公孫躦、呂布公孫躦的武力統(tǒng)率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實(shí)在太遠(yuǎn)。呂布號稱飛將軍,最強(qiáng)的弓騎給呂奉先應(yīng)該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^四、最強(qiáng)的弩兵基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)符合條件的武將:黃忠老將軍箭術(shù)天下第一,成為最強(qiáng)弩兵也是眾望所歸!五、最強(qiáng)的水軍基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)符合條件的武將:周瑜想當(dāng)年小喬初嫁了,英姿勃發(fā)。。。。。談笑見,墻櫓灰飛煙滅赤壁一戰(zhàn),流傳千古,周郎當(dāng)選,無可厚非。六、最強(qiáng)攻城、最強(qiáng)智略、最強(qiáng)謀略、最強(qiáng)策略無論是技能點(diǎn)數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象征呢?七、綜合能力最高的武將候選人:趙云、張遼兩人的特點(diǎn):統(tǒng)率高、武力高、都各自擁有最強(qiáng)的兵種特技、智力高;復(fù)評:趙云統(tǒng)率、智力不如張遼,而且不會(huì)步兵許多特技;但是武力高于張遼,最重要的是趙云居然會(huì)智略的最高級教論,這是所有戰(zhàn)斗類武將中獨(dú)一無二的)所以,我選趙云,因?yàn)橄矚g,^_^客觀分析,初期張遼最強(qiáng)。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次于關(guān)羽的步兵特技,還有第二高的戰(zhàn)斗類武將智力83,還會(huì)A類的計(jì)謀,94的統(tǒng)率到了有錢買騎兵的時(shí)候,趙云跟張遼就難分高下了,這個(gè)本人會(huì)專門進(jìn)行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒三國九創(chuàng)新點(diǎn)初評其實(shí)像我這樣的超級帶有點(diǎn)BT的光榮三國游戲迷來說,即使光榮做出的三國游戲是垃圾,我還是會(huì)津津有味的品嘗幾個(gè)通宵。畢竟,光榮是目前唯一的能夠做出象樣三國作品的游戲公司(不要跟我提什么趙云傳,它連垃圾都不如,極度氣憤中)。因此,讓我客觀的對三國9的成功與否做出評價(jià),實(shí)在是非我能及,本篇的評論,僅僅限于對三國九創(chuàng)新點(diǎn)的說明。雖然光榮經(jīng)常被游戲玩家大罵惡習(xí)不改,缺乏創(chuàng)新,但是歷數(shù)三國志的發(fā)展,我們很容易發(fā)現(xiàn),每一代的三國志都有其特別的創(chuàng)新點(diǎn)。全面創(chuàng)新的三國志四代;引入陣形和強(qiáng)調(diào)民心的三國志5代;半即時(shí)、挾天子以令諸侯的三國志六代;可以扮演普通武將、將RPG元素引入戰(zhàn)略游戲的三國志七代;三國志7代的全面加強(qiáng)、引入聯(lián)合軍、義兄弟結(jié)婚的元素的三國志八代。那么三國志九代有哪些創(chuàng)新點(diǎn)呢?一、全面淡化單挑系統(tǒng)喜歡單挑的游戲迷這一次真的應(yīng)該罵一下光榮了,三國九代將單挑的設(shè)計(jì)以及重要性降到了歷史的最低點(diǎn)。光榮的三國志從四代開始,單挑一直有著改變戰(zhàn)斗局面的非凡作用或者獨(dú)特的魅力。四代的攻城決戰(zhàn),五代的速攻天下,六代的絢麗必殺,七代的混亂破敵,八代的以弱勝強(qiáng)。然而,到了九代,單挑對于戰(zhàn)斗的影響被大大降低了,最主要的表現(xiàn)是武將單挑失敗不會(huì)被擒,唯一的損失就是降幾點(diǎn)士氣。而且由于可以帶數(shù)名武將參戰(zhàn),玩家可以通過對武將的布局(三國九只會(huì)前鋒發(fā)生單挑)避免武力低的武將發(fā)生單挑,所以再也不會(huì)出現(xiàn)趙云單挑文官的事件了,好懷念三國5呀!另外,由于游戲采取了相當(dāng)于六代的作戰(zhàn)系統(tǒng),因此單挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很難創(chuàng)造出單挑的機(jī)會(huì)(三國六還可以用突擊的方法增加單挑的幾率,三國九或許也會(huì)有,那需要高手的發(fā)掘)。單挑系統(tǒng)淡化的影響:(1)游戲的戰(zhàn)斗更加貼近現(xiàn)實(shí),古代戰(zhàn)爭即使是三國演義武將單挑也是前鋒或者部將的事情,武將單挑失敗會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)士氣下降,但不至于單挑失敗2萬人馬全沒了^_^。戰(zhàn)略化增加30%(2)減少了個(gè)人英雄主義,娛樂性下降。三國5中趙云挑遍天下,^_^,雖然不符合歷史實(shí)際,但何等痛快,滿足了多少少年的個(gè)人英雄主義幻想。如今那些昔日的猛將只能做先鋒靠著電腦的恩賜風(fēng)光幾把,不禁令人感嘆萬分!娛樂性下降20%。綜合評價(jià):利大于弊,畢竟是戰(zhàn)略游戲,如果想滿足你的個(gè)人英雄主義,那可以玩那些砍人的RPG游戲,更何況,用策略打倒天下人總比用武力打倒一個(gè)人更能給男人成就感。(好像跟現(xiàn)在女權(quán)主義的觀點(diǎn)不大相符,^_^)二、武力的作用全面下降三國志5代到八代,武力都直接影響著武將所帶領(lǐng)部隊(duì)的攻擊力,并且影響者武將單挑的能力。從目前的測定數(shù)據(jù)來看,武力僅僅影響部隊(duì)訓(xùn)練的效果和單挑的能力。由于單挑的作用被大量縮減,那些武力高統(tǒng)率低的武將將在九代中退出名將舞臺。不過光榮沒有像鄭問那樣絕情,大部分武力高的武將統(tǒng)率值也不低。因此,對游戲的影響并不大。三、吳國武將能力得到全面提升從我的攻略(一)武將能力之最,大家就可以發(fā)現(xiàn)。三國九中武將技能點(diǎn)數(shù)排名前十位的武將居然有一半以上來自于吳國,另外,統(tǒng)率前5名武將吳國也有三位。這與以前的三國志有了很大的改變,吳國武將能力值偏低的局面的到徹底改觀。(大吳德王應(yīng)該笑哈哈了^_^)總體感覺,光榮真的開始重視三國志了。四、野戰(zhàn)更逼真,攻防得到較好的平衡從三國四代開始,野戰(zhàn)都存在很大的問題,攻方的劣勢和守方的優(yōu)勢根本沒有得到很好體現(xiàn),最大特點(diǎn)是攻方每次都可以幾乎無阻礙的攻到城墻邊(三國7代除外)。《三國志9》采用超大地圖,地形高低起伏,玩家可在地圖上建造各種設(shè)施,例如在山上建起堅(jiān)城,此時(shí)落石的威力將使敵人在攻城時(shí)吃盡苦頭。地勢的優(yōu)劣有時(shí)會(huì)決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。五、戰(zhàn)略得到高度強(qiáng)化本次《三國志9》的游戲系統(tǒng),被稱為任務(wù)代理系統(tǒng)。它將時(shí)間與距離的概念,加入下達(dá)命令后便直接執(zhí)行的回合制中,并第一次把交付戰(zhàn)略給武將的“戰(zhàn)略面”與監(jiān)視其行動(dòng)的“進(jìn)行面”兩者合而為一,在一張地圖上作戰(zhàn),打破了過去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗分離的問題,從此作戰(zhàn)不再是單純的靠兵力致勝,玩家可以對交戰(zhàn)中的部隊(duì)施以計(jì)略或登用,也能對處于劣勢的部隊(duì)派出增援,戰(zhàn)略性將大大提高。六、游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定更加合理游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值主要表現(xiàn)在作戰(zhàn)能力方面,即攻防兩方面。以前三國志(除四代,六代部分)的攻擊力和防御都有武力來決定。在三國九中部隊(duì)的攻擊力和防御力由公式【基本值(25左右)+統(tǒng)率值+士兵數(shù)攻擊力加成×士兵士氣】×陣形的影響因素決定。本人感覺是最合理的一次了。七、更合理的內(nèi)政外交系統(tǒng)這個(gè)大家自己看指令吧,外交請求指令(派兵到制定的設(shè)施)的增加比較符合三國的歷史狀況。注:四、五部分內(nèi)容參考光榮的宣傳海報(bào)三國九攻略(三)寶物、指令、能力值、部隊(duì)攻擊防御介紹一、寶物介紹(未列出政治類寶物)1、孫子兵法統(tǒng)率+10+特技戰(zhàn)艦(最高級水軍特技S)初期在孫堅(jiān)手里、孫堅(jiān)死后傳給孫策、后傳到孫權(quán)。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。2、太平要術(shù)智力+6+特技幻術(shù)S策略S初期在張角手中,張角死后流落民間,可搜索到。3、方天畫戟武力+8+特技突進(jìn)騎兵A呂布手中,后期流入民間可以搜索到。4、雌雄雙劍武力+3+特技奮戰(zhàn)步兵B劉備5、青龍堰玉刀武力+5+特技步兵A關(guān)羽6、蛇矛武力+5+特技步兵A張飛7、青虹劍武力+3+特技騎兵B前期曹操后期趙云8、鐵鞭武力+2+特技樓船水軍A黃蓋9、西蜀地形圖特技破陷10、兵法24篇統(tǒng)率+6+特技混亂計(jì)謀C諸葛亮11、玉璽信望+100+特技攻心計(jì)謀A何進(jìn)、孫堅(jiān)、袁術(shù)、曹操12、七星寶刀武力+1013、倚天劍武力+1014、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電安全撤退還有古淀刀(+3)、孟德新書(統(tǒng)率+3)等推測:遁甲天書特技妖術(shù)太平清領(lǐng)道青囊書特技治療可能需要特殊事件引發(fā),或者搜索。二、內(nèi)政指令介紹(對于三國玩家已經(jīng)熟悉的指令不再介紹)1、設(shè)施(括號內(nèi)為影響因素)/效果(1)巡查(智力)民心(2)商業(yè)(政治)收入(3)修筑(統(tǒng)率)(4)開墾(政治)(5)征兵(統(tǒng)率)(6)訓(xùn)練(武力)2、軍事(1)建設(shè)(統(tǒng)率力)智略類兵法熟練度上升;(2)輸送(爵位)3、人才:(1)探索(政治)可以得到寶物(2)登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優(yōu)勢較大。4、計(jì)略中有激勵(lì):(友軍部隊(duì))和救援(友軍部隊(duì))5、外交(政治+友好度)可以交還俘虜6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將三、兵法指令介紹(技能威力值)1、步兵類特技適合陸戰(zhàn)(奮戰(zhàn)13、奮16、奮迅19)2、騎兵類特技適合陸戰(zhàn)(突破14、突進(jìn)17、突擊20)3、騎射類特技適合陸戰(zhàn)、設(shè)施(騎射8、奔射11、飛射14)4、弩兵類特技適合陸戰(zhàn)、設(shè)施(齊射7、連射、10、連弩13)5、水戰(zhàn)類特技可以裝備艨艟、樓船、戰(zhàn)艦6、攻城類特技可以裝備井闌、衛(wèi)車、發(fā)石、象兵7、智略類特技水陸均可營造(建設(shè)費(fèi)用低)石兵(可以建造石兵)破陷(不會(huì)落入陷阱)教喻(狀態(tài)不會(huì)失常)8、計(jì)謀類水陸均可混亂、陷阱(可以根據(jù)地形設(shè)置陷阱)攻心(使敵方士兵投向我方)幻術(shù):打擊數(shù)之部隊(duì)并混亂,張角、張寶獨(dú)有技能;9、策略類水陸均可辱罵(使士氣下降)鼓舞(士氣上升)治療:張角、張寶、張梁、虞翻獨(dú)有技能妖術(shù):打擊并降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨(dú)有技能四、武將基本能力值說明1、統(tǒng)率:影響部隊(duì)的攻擊力、戰(zhàn)斗力,征兵的效果,建筑的效果;2、武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓(xùn)練效果,間接影響武將部隊(duì)的攻擊力。3、智力:計(jì)謀的成功率,巡查的效果;4、政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業(yè)的效果;5、信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個(gè)時(shí)期,劉備的信望值都是最高的。五、戰(zhàn)斗力介紹三國九中武將所領(lǐng)部隊(duì)的基本攻擊力和基本防御力數(shù)值由統(tǒng)率、陣形、士氣、帶兵數(shù)四者決定。公式表示如下1、陸地上基本攻擊力=【統(tǒng)率值+士兵數(shù)增加的攻擊力加成×士兵數(shù)+士兵士氣/2】×陣形的影響系數(shù)(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對于統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;2、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力+R(14-20)(1)士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;(2)R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大。3、對城墻的攻擊力取決于士兵數(shù)和統(tǒng)率值,士兵數(shù)越大,統(tǒng)率值越高,攻擊力越大。井闌對城墻的破壞威力10,衛(wèi)車對城墻破壞為40,發(fā)石車為20。4、防御力與攻擊力公式相當(dāng),差別在于陣形的不同會(huì)對部隊(duì)的攻擊力和防御力產(chǎn)生不同的效果190年劉備簡要攻略對三國游戲比較熟悉的玩家都知道,游戲早期劉備統(tǒng)一天下最大的障礙就袁紹和曹操,這兩個(gè)家伙人才特別多,只要讓他們發(fā)展起來,以后想收拾他們可就很難了。因此,首要的方針就是滅掉他們其中一支。應(yīng)該選誰呢?我認(rèn)為應(yīng)該先選袁紹。原因如下:(1)曹操背靠董卓,即使滅掉曹操,后方仍不得安寧;(2)曹操初期面臨的對手很多,不僅要防董卓,還要防其它勢力。更何況,進(jìn)入游戲玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),曹操從190年開始一直處于備戰(zhàn)狀態(tài),以應(yīng)付董的威脅;(3)曹操得武將跟劉備相形相差太大,較難登陸;(4)曹操陳留與平原中間有河流相間,中間又有許多比劉備還小的勢力,他們可以給劉備滅掉袁紹一個(gè)較長的緩沖時(shí)間;(5)袁紹初期實(shí)力并不強(qiáng)大,雖然武將很多,但就一個(gè)城池,在軍事實(shí)力上與劉備差別并不大;(6)袁紹的后方是公孫躦,它是游戲中與劉備軍營關(guān)系最好de君主并且與袁紹又是仇敵,只要聯(lián)盟軍一解散,他們兩人就會(huì)開戰(zhàn);(7)雖然袁紹軍營里面的武將相性與劉備相差比較大,但是忠誠度不如曹操的將領(lǐng),另外,擊敗袁紹比較容易得到趙云;具體措施如下:190年沒有戰(zhàn)爭,因此可以大搞軍備。參考一下我的指令:1、190年4月以前,關(guān)羽(統(tǒng)率)征兵;張飛(武力)訓(xùn)練;劉備做商業(yè)或農(nóng)業(yè),其它的指令一概不做,一直到平原無兵可征為止。2、190年4月,派關(guān)羽、張飛攻打小沛(空城),劉備繼續(xù)征兵(此時(shí)平原會(huì)出現(xiàn)10000左右可征兵役,玩家可以通過這個(gè)不停的征兵),然后關(guān)羽征兵、張飛訓(xùn)練,一直到把小沛的兵征完,估計(jì)是190年8月吧3、孫乾主動(dòng)加入,好呀。另外還可登陸武將伊籍(每個(gè)時(shí)間段看一下在野武將,像這種與劉備相性一樣的武將登陸的幾率比較大,否則很難,還是省省力氣)4、孫乾、伊籍作內(nèi)政(商業(yè)和開墾),并且將其中一人調(diào)往小沛;5、將關(guān)羽、張飛調(diào)往平原,此時(shí)劉備在平原已經(jīng)有2萬人了。劉備的總兵力與袁紹接近,60000左右;關(guān)羽和張飛行使訓(xùn)練指令使士氣達(dá)到100;注意點(diǎn):1、千萬不要行使除征兵、商業(yè)、開墾以外的指令,小心到時(shí)候沒有錢征兵和打仗的時(shí)候沒有錢準(zhǔn)備衛(wèi)車;2、注意糧草,如果糧草不夠多,在8月份(12/1)買10000左右糧草,打袁紹的時(shí)候需要較多的糧草儲備;哈哈,終于到191年了,開始向袁紹南皮發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這個(gè)時(shí)候一定要一心一意打袁紹,因?yàn)楦蓴_的事情特別多,1、首先曹操開始跟我關(guān)系惡化,拚命向我用計(jì),不要理他,他暫時(shí)還打不到平原;2、然后居然開始與陶謙聯(lián)合攻打我的小沛,我的媽,怎么把歷史給倒過來了;撤退你的武將吧,沒必要呆在那兒送死;3、打袁紹估計(jì)需要4個(gè)月時(shí)間(難度級別),中途有無數(shù)的噪聲,不管它,不打下南皮,絕不回師。當(dāng)然打的過程也需要技巧:1、第一回合:張飛用騎兵(突進(jìn))劉備井瀾,關(guān)羽用衛(wèi)車,(鼓舞指令),袁紹派兵出擊;2、第二個(gè)回合:由于張飛快,因此首先于袁紹人馬相遇,我碰到文丑;彼此兩個(gè)騎兵特計(jì),各自剩下3000兵(張飛多一點(diǎn));文丑回撤,袁紹失去野戰(zhàn)的作戰(zhàn)能力;3、戰(zhàn)略面:關(guān)羽劉備攻打港口,張飛回撤平原,孫乾在平原征兵;4、關(guān)羽劉備攻下港口,休息中,張飛回攻南皮;這個(gè)時(shí)候,公孫躦開始出兵袁紹,哈哈;此時(shí)該死的袁紹居然會(huì)出兵攻打公孫躦,城里只有15000的兵,原來有30000兵。5、關(guān)羽(兵最大)衛(wèi)車鼓舞、劉備攻擊南皮,然后就看到城防不停的下降,哈哈,大概5個(gè)回合吧,袁紹宣告滅亡。6、更保險(xiǎn)的做法是張飛呆在袁紹的港口,中途可以讓關(guān)羽或劉備恢復(fù)兵力,最重要就是要圍住南皮城。7、我在攻打的途中,張飛劉備居然會(huì)中計(jì),部隊(duì)開始后撤,看來還是關(guān)羽厲害,仍在拼命作戰(zhàn)。因此戰(zhàn)爭時(shí)間被延長了。8、另外我驚喜的發(fā)現(xiàn)南皮城的大將居然是趙云,天天。登陸趙云,并且可以得到幾個(gè)武將(好像這一代登陸比較難)剩下的就比較容易了。恢復(fù)3個(gè)月以后,滅掉韓副。其實(shí)現(xiàn)在的實(shí)力已經(jīng)可以滅掉曹操了,不過我沒有這樣做,因?yàn)橄肓粢粋€(gè)比較厲害的對手。我先滅掉陶謙,打下東南地區(qū),勢力很快就變得第一了。最好還是先打下東南地區(qū),因?yàn)橐坏O堅(jiān)得到這些地區(qū),將來會(huì)比較麻煩。感覺如果手上有幾個(gè)厲害的武將野戰(zhàn)軍+攻城軍,打仗就會(huì)變得比較簡單。另外,領(lǐng)土多了,打仗感覺比較亂?還有為什么我的游戲從戰(zhàn)略面到進(jìn)行面居然每次都要等一分鐘???電腦會(huì)提醒你,比如在西域可以修行攻城,然后會(huì)讓你選擇武將。我現(xiàn)在統(tǒng)一了兩次,諸葛亮與了進(jìn)都會(huì)除了象兵以外的所有攻城特技,不過諸葛亮的熟練度比較高,具體我們有試過。野戰(zhàn)時(shí)把關(guān)羽至于你說的張飛編入一支部隊(duì)更好,因?yàn)槎硕紩?huì)奮迅,產(chǎn)生兵法連動(dòng)時(shí)殺傷力驚人:通常為5000+。因?yàn)槌跗谌瞬盘伲晕叶紝⑺麄兎珠_用。玩過的朋友都知道,三國九很能登陸人才的。而且自己的人才經(jīng)常被人挖走。^_^另外,三國九完全可以避開野戰(zhàn),我用207年劉備難度版本,現(xiàn)在差不多統(tǒng)一了,沒有單挑過一次,^_^三國九的戰(zhàn)略確實(shí)是所有版本中作高的一點(diǎn)戰(zhàn)爭心得一、兵法的獲得途徑1、物附加技能(參考前文)2、定城市(比如西域可以學(xué)到井欄/南皮可以學(xué)到奮發(fā)/北平可以學(xué)到混亂)技能學(xué)的3、封號技能學(xué)得(比如五虎上將)4、搜索技能學(xué)得,搜索碰到左慈,可以學(xué)到武將不會(huì)的技能;5、戰(zhàn)斗受到敵將兵法的傷害,記住該兵法;6、武將后代遺傳;二、攻城心得:3、當(dāng)城內(nèi)士兵數(shù)少于20000時(shí),選用箕行陣(最容易發(fā)動(dòng)弓、弩兵法,切記),選擇會(huì)弓騎或者弩兵法的武將攻擊(最好智力)70,否則容易半途中計(jì)撤退。4、當(dāng)城內(nèi)士兵超過30000時(shí),一般選用衛(wèi)兵(城墻攻擊力40);或者先派騎兵部隊(duì)與對方進(jìn)行野戰(zhàn),消滅其野戰(zhàn)兵力;然后在選用1的對策;5、如果對手有呂布、馬超這樣的野戰(zhàn)武將,最好能夠圍城。圍城時(shí),武將使用兵法只能是用弩系兵法。如果與他們野戰(zhàn),選用會(huì)心功、混亂的武將,或者用騎兵突擊類武將。6、另外一個(gè)比較好的攻城(士兵多,或者武將猛)方法是利用電腦的貪婪心理。比如攻打呂布,不要主動(dòng)攻打,等呂布來攻打你或者別人(發(fā)生幾率很高)時(shí),立刻用最好的武將去攻打他的城池,他沒了城池,自動(dòng)就滅亡了。我用這樣的方法滅掉了呂布、張魯、劉璋。關(guān)于守城:1、如果知道有敵軍準(zhǔn)備攻打你,立刻選用戰(zhàn)略面計(jì)謀指令,用擾亂等指令;2、觀察敵軍武將的選用兵法,如果他們當(dāng)中有人會(huì)飛射這種變態(tài)兵法,立刻出兵野戰(zhàn)。如果是騎兵選用鋒陣,如果是步兵選用魚鱗。3、如果對方武將中騎兵類高手,自己城防也比較高,那么不要出擊。敵人的攻城水平通常比較爛。派兵去攻打他們的發(fā)兵城市吧。應(yīng)注意:1、沒有了同盟關(guān)系,什么友好關(guān)系,信賴關(guān)系,都是假的。我用的難度劇本劉備207年,暈,剛過了2個(gè)月,劉表就開始攻打我的新野城了;2、玩家都應(yīng)該有這樣的感覺吧,很難登陸武將,即使是相性相同,諸葛亮居然連鄧芝都登陸不了暈。自己的武將特別容易叛變。張松忠誠度100居然會(huì)叛變曹操,這根歷史相差也太大了,還有歷史上對劉備狠忠的武將比如胡班廖化,全都會(huì)被曹操挖找,郁悶。還是關(guān)羽張飛趙云好,^_^3、不要隨便答應(yīng)別人的請求指令,除非他請求的對手,你自己也想去攻打他。否則,還是少跟人打假為妙。如果完不成任務(wù),暈,嚇?biāo)滥悖业脛湟驗(yàn)闆]有去完成任務(wù),結(jié)果維望下降20,武將忠誠度普遍下降10,立刻無數(shù)武將開始被挖。4、打仗的時(shí)候,要打的穩(wěn),最好不要與兩國交戰(zhàn),即使別人跟你關(guān)系險(xiǎn)惡,他不打你,如果沒有必要,也不要打他。5、少數(shù)民族旁邊的城市不要去碰,否則容易引起他們的攻擊。他們都是變態(tài)。6、武將沒事就搜索,如果沒錢也搜索。我207年3月下旬,沒錢然后全部武將搜索,增加金錢1000兩

三國志9詳細(xì)攻略

1內(nèi)政方面簡化為開墾及商業(yè),只有在都市可以執(zhí)行這些指令(港口或關(guān)寨是不行的)

2進(jìn)攻時(shí)務(wù)必要善用地上的建筑,這點(diǎn)真的很重要;舉例來說,如果發(fā)生戰(zhàn)斗的地點(diǎn)附近有我方關(guān)卡,將可以提升部隊(duì)的防御力;除了取得戰(zhàn)斗優(yōu)勢外,假使需要使用輔助性的策略,從關(guān)卡里派人出來執(zhí)行也比從原來出兵的都市派人來的有效率的多;其三,當(dāng)你部隊(duì)需要變更屬性(改為攻城部隊(duì)或其他)的時(shí)候,可以很方便的進(jìn)入關(guān)寨,不用花費(fèi)來回的時(shí)間。

3在九代當(dāng)中,移動(dòng)人物其實(shí)會(huì)花費(fèi)滿多的時(shí)間(從這個(gè)城移到下個(gè)城遠(yuǎn)一點(diǎn)的要兩個(gè)回合數(shù)~三個(gè)回合數(shù),但起碼要一回合);而在運(yùn)送士兵的時(shí)候,似乎不能連武將一起移動(dòng)(該武將在運(yùn)完兵後,會(huì)自動(dòng)返回所在城池;也就是說,要多花一個(gè)回合數(shù))。

三國志9比較使用的攻略有那些

先跳出包圍圈,屯兵訓(xùn)練,發(fā)展農(nóng)業(yè)商業(yè),重農(nóng)業(yè),7月后糧食便宜的時(shí)候買,12月后貴時(shí)候賣。流言近兩方矛盾,然后屯兵10幾萬時(shí)候。2萬用圓圈陣型攻打少數(shù)民族那30萬兵,圓圈陣型士兵不易死亡,后派大批部隊(duì)用投石車象兵陣型猛攻城墻,(切記打的時(shí)候要在敵人城墻邊建好營帳方便支援,后打下城池。城里的30萬兵瞬間都是你的。你的十幾萬兵也打的差不多了,而后征戰(zhàn)天下就容易了,有兵有人才有糧食有錢。前期一城倆將防叛變

三國志9的攻略

答:三國志9的攻略如下:

一、陣容搭配

陸遜:無當(dāng)飛軍→太平道法+無當(dāng)飛軍;智力加點(diǎn)

張春華:三勢陣→奪魂挾魄+杯蛇鬼車;智力加點(diǎn)

左慈:士別三日→三勢陣+士別三日;統(tǒng)率加點(diǎn)

隊(duì)伍轉(zhuǎn)型方向較多,獲取資源能力強(qiáng),但也是需要注意迅速轉(zhuǎn)型,不然打架會(huì)處于弱勢,推薦轉(zhuǎn)型:肉弓、吳槍(轉(zhuǎn)型雙將)、蜀弓(需快速上姜維)。

二、開荒流程

1、開局

先跟著主線任務(wù)走,陸遜無當(dāng),左慈士別,張春華三勢陣。滿紅直接打三級地,偵查四級地。白板為了節(jié)省兵力,可以先偵查幾塊三級地,找克制打下,升到7級再隨便撞3級地。

2、四級地

依舊是陸遜無當(dāng),左慈士別,張春華三勢陣,白板10級開4,滿紅8級開4級地。先打槍兵然后騎兵。準(zhǔn)備個(gè)我前面所提的碰瓷隊(duì)先碰掉幾百上千兵再上,基本穩(wěn)穩(wěn)的,碰瓷隊(duì)推薦賈詡偽書+呂蒙白馬。

3、五級地

陸遜帶太平無當(dāng),左慈帶三勢陣士別三日張春華奪魂杯蛇。

五級地第一選擇就是朱桓槍(S4為曹洪),正常白板17~18級開,滿紅15級開,追求極限的話,在碰瓷隊(duì)幫助下可以12級開5,但是碰瓷隊(duì)撞掉兵是有概率的,運(yùn)氣不好需要頻繁碰瓷,需要耐心跟時(shí)間,比較麻煩。至少要碰掉1000以上的兵才穩(wěn)妥。而且18級之前最好都找朱桓槍打,其他的優(yōu)先打郭汜騎和凌操騎。18級~19級可以打張梁槍,黃權(quán)弓。

三國志9磨練史攻略

您好,以下是《三國志9》中磨練史的攻略:

1.了解磨練史的基本規(guī)則:磨練史是通過參加各種戰(zhàn)斗任務(wù)來提升武將的能力。每個(gè)武將都有自己的磨練史,可以通過磨練史來提升武將的統(tǒng)率、武力、智力、政治等屬性。

2.選擇適合的任務(wù):在磨練史界面中,有多種任務(wù)可供選擇。不同的任務(wù)會(huì)對應(yīng)不同的屬性提升,例如攻擊任務(wù)可以提升武力,防守任務(wù)可以提升統(tǒng)率等。根據(jù)武將的需求和目標(biāo),選擇適合的任務(wù)進(jìn)行磨練。

3.合理安排武將的磨練時(shí)間:每個(gè)任務(wù)都需要一定的時(shí)間來完成,完成任務(wù)后武將會(huì)獲得相應(yīng)的屬性提升。在選擇任務(wù)時(shí),要根據(jù)武將的情況和其他安排合理安排磨練時(shí)間,以充分利用時(shí)間來提升武將能力。

4.重點(diǎn)培養(yǎng)核心武將:對于重要的核心武將,可以優(yōu)先選擇任務(wù)來提升他們的屬性,以增強(qiáng)他們的戰(zhàn)斗能力。這樣可以在戰(zhàn)斗中更好地利用他們的優(yōu)勢,取得更好的戰(zhàn)績。

5.注意任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì):不同的任務(wù)有不同的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。一般來說,難度越高的任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。但是要根據(jù)武將的實(shí)力和任務(wù)的難度來選擇,避免過度挑戰(zhàn)導(dǎo)致失敗。

6.利用武將特長:每個(gè)武將都有自己的特長和能力,例如某些武將擅長攻擊,某些武將擅長防守,可以根據(jù)武將的特長來選擇適合他們的任務(wù),以提高效率和成功率。

7.合理分配資源:磨練史需要消耗一定的資源,包括人力、資金等。要合理分配資源,避免資源耗盡而無法繼續(xù)磨練。可以考慮通過其他途徑獲取資源,例如完成任務(wù)、打敗敵人等。

總的來說,《三國志9》中的磨練史是一個(gè)提升武將能力的重要手段,通過合理選擇任務(wù)、安排時(shí)間,利用武將的特長和資源,可以有效提升武將的能力,提高戰(zhàn)斗力。

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