
毀滅公爵攻略旅游?不思議迷宮遺落圣壇dp攻略

這篇文章給大家聊聊關(guān)于毀滅公爵攻略旅游,以及不思議迷宮遺落圣壇dp攻略對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。不思議迷宮無聲攻略1、不思議迷宮冒險者岡布奧...
這篇文章給大家聊聊關(guān)于毀滅公爵攻略旅游,以及不思議迷宮遺落圣壇dp攻略對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
不思議迷宮無聲攻略
1、不思議迷宮冒險者岡布奧+海賊王岡布奧+蟲族女王岡布奧
最快獲取探索點,減小探索點的壓力,女王配合龍鱗套,輕松解決100層內(nèi)BOSS。
2、不思議迷宮佐羅岡布奧+蟲族女王岡布奧+斯巴達岡布奧,Z字?jǐn)嘏浜淆堶[,穩(wěn)定清光小怪。
②血腥要塞內(nèi)特殊的“死亡國度”套裝100%可以造成雙倍攻擊,同時傷害魔法效果+100%。先不說法術(shù)套路,單就以物理套路來說,攻擊傷害上升。可以考慮用吸血鬼伯爵的生命吸取效果,配合血獵者提高基礎(chǔ)攻擊,加上毀滅公爵的觸發(fā)效果,完全可以碾壓前100層。如果沖高的話白字三人組:
不思議迷宮信長岡布奧+十字軍岡布奧+薩拉丁岡布奧
配上有天使神的神諭套裝,攻擊造成4倍白字傷害,也是非常好用的。
毀滅公爵中文版什么時候發(fā)行的
《毀滅公爵》系列是一款較為古老的FPS游戲系列作品,也是第一次引用“游戲引擎”概念的作品,該系列作品是一款非常成功的游戲作品,并且在作品中引入了眾多幽默的元素,這也是該系列作品值得稱道的一個地方,從1991年開始,先后發(fā)布了多個游戲版本,當(dāng)然其中頁游跳票的作品。
不思議迷宮遺落圣壇dp攻略
步驟/方式1
元素領(lǐng)主心臟
每次探險中,都會機會遇到特殊祭壇。只要在特殊祭壇中插入對應(yīng)的三個顏色相同的水晶,祭壇就會炸裂,點擊進入即可攻打元素領(lǐng)主。打敗領(lǐng)主之后,就可以獲得其相應(yīng)的元素心臟。此外,當(dāng)層必出一個同屬性的2-3個礦,因此為了得到這個dp,最好保證在身上留有每個元素1個。
步驟/方式2
隱藏岡布奧
冒險中有機會從奇怪的殘骸身上獲得異族頭盔。50層以后就有機會在普通層遇見鐵血戰(zhàn)士(不戴頭盔呈隱形狀態(tài)),戴上頭盔后,鐵血戰(zhàn)士顯形,給他50萬金幣后,他就會加入隊伍。加入后,可以用同樣的辦法刷鐵血戰(zhàn)士碎片,只是不再需要金幣,只要有頭盔便可以獲得碎片。
此外,刷碎片過程中,若得不到異族頭盔怎么辦?很簡單,只要讓鐵血戰(zhàn)士出戰(zhàn),他自帶異族頭盔,也就不用擔(dān)心遇不上了
步驟/方式3
瓊斯的日記
記錄著圣壇結(jié)晶組合的日記,來自瓊斯二十年來的探險經(jīng)歷。這個日記可是必備寶典,有了它在圣壇里就能快速上手。激活所有的搭配,還能獲得dp。這里介紹幾個常用的:水水火是痊愈術(shù),氣水水是時間停止,火土土是末日審判。
步驟/方式4
破舊的終端機
這個,算是一個惡作劇吧,當(dāng)你滿懷欣喜覺得大盜神的產(chǎn)物一定是有用的時,它的毫無用處無疑讓你哭笑不得。因為,你把它玩壞了。
步驟/方式5
套路推薦:
祭壇有幾好,龍鱗可以造,還能鍛魔導(dǎo),龍鱗魔導(dǎo)套,助你肝到爆!因為地圖關(guān)系,你可以召喚商店,買戰(zhàn)士套(騎士、秩序、暗影、龍鱗),法師套(學(xué)徒、法師、真理、惡魔、魔導(dǎo)),當(dāng)然你也可以直接祭壇直接造騎士、學(xué)徒單件,然后召喚工坊,用探索點升級龍鱗、魔導(dǎo)套。
稱號選擇上,一般選擇傳奇法師、毀滅公爵和異界游俠。
本次boss換成原來英雄之村3回合50%物抗boss,鑒于毀滅邪龍的大砍,推薦一個白字組合,信長+薩拉丁+十字軍,稱號走劍圣、位面、異界/大鑄劍師。這個套路的關(guān)鍵在于:倚靠信長的特性,15血上限+1攻擊,大量加血上限;利用薩拉丁的分解1階卷軸增加血上限,3階卷軸增加攻擊;神龍許愿出巨龍之力,稱號增加血上限;利用武器證書跟劍圣的增加攻擊百分比,再利用十字軍的減血加白字屬性,配合邪龍,傷害爆表。
劍圣的減物防配合劍圣旗幟的幾率雙倍攻擊能夠造成海量傷害,位面先知3回合冰錐剛好可以控制boss一輪,龍鱗、魔導(dǎo)套齊了后盡量召喚卷軸商店,買卷軸分解。套路缺點是,必須配合巨龍之力,有平凡騎士套及龍語效果更佳。
做3a游戲很賺錢嗎
3A有兩個屬性。首先它是傳統(tǒng)買斷制游戲,MMORPG以外的網(wǎng)游很少有3A,堡壘之夜LOL這類賺錢雖多但并不是3A(運營費廣告費不算制作成本)。其次,它是傳統(tǒng)游戲中投資最大,用戶最廣的那一類。
做傳統(tǒng)游戲是因為比較穩(wěn)定?;旧?,你的開發(fā)經(jīng)費定下來了,游戲的銷量也就定下來了。
不要拿例外來抬杠,每年都有不少銷量翻車的大制作,或者寶可夢這種開發(fā)費不到廣告費零頭的特例,完全沒有代表性,就好像偶爾也有川普這號文盲混上總統(tǒng)??傮w來說,傳統(tǒng)游戲的投資和質(zhì)量和銷量三者是成正比的,這也是為什么有的類型成本高有的類型成本低,因為它能賺這么多錢,所以才會給這么多投資,它銷量沒那么高,自然就不會有人做3A。
免費游戲目前做不到這一點,服務(wù)、廣告、游戲業(yè)以外的偶然因素都比游戲本身的素質(zhì)影響更大。做免費游戲的話,老牌廠商的管理、技術(shù)、經(jīng)驗全都沒有用。當(dāng)然沒必要放棄自己的優(yōu)勢跑去和手游廠商在同一個起跑線上競爭。
看任天堂就知道了,手游輸多勝少,雖然也賺錢,但遠遠不能和它在傳統(tǒng)游戲上的收益相比。
而做3A,是因為在開發(fā)費高漲的時代,比大型制作和中型制作更有優(yōu)勢。
這里要說明一下,單以穩(wěn)定來說,3A其實不如核心向的中小制作。核心向游戲的客戶群更加穩(wěn)定,翻車概率小。但是在游戲開發(fā)成本不斷上漲的現(xiàn)代,中小型游戲無法拉攏輕度玩家和非玩家,很難增加收入。而3A則和好萊塢大片一樣,很容易把市場擴展到不玩游戲的那些人,它的收入邊界要更大。換句話說,如果游戲開發(fā)成本不斷上升,而游戲市場總量不擴大,那最后的勝利者一定是3A。
這就是為什么高清時代中小型游戲極劇減少,大型制作普遍3A化。類似的情況在其他領(lǐng)域也發(fā)生了,電影的大片化就很典型,精美的畫面更容易吸引非電影迷,而畫面是電影最花錢的那部分,高薪演員也是畫面。
最早的聯(lián)機槍戰(zhàn)游戲你玩過什么我最早是在電腦房聯(lián)機毀滅公爵1,然后玩吐了,你們呢
cs吧。初一上電腦課全班男生聯(lián)機玩,那時候很歡樂呀?,F(xiàn)在很少有朋友聚在一起打游戲了
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