
計算機多線程原理(多線程任務是什么意思)

大家好,關于計算機多線程原理很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于多線程任務是什么意思的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧...
大家好,關于計算機多線程原理很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于多線程任務是什么意思的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
多線程編程的時候,使用無鎖結構會不會比有鎖結構更加快
這是毋庸置疑的,因為線程加鎖其實是很吃資源的!
我們都知道,多線程模型中,為了避免線程之間的數據互串,影響數據安全,都會在方法或者指定的操作上加鎖,最原始的加鎖方式就是synchronize,這在以前被稱為重度鎖,因為加鎖是違背了多線程模型的效率的!
加鎖的原理是什么呢?以a=1;a=b+1為例,編譯器編譯的時候會在這段代碼之前加上一個標志比如說lock,同時在這段代碼的后面加上標志unlock,在代碼運行期間,一個線程進入這段代碼之后先把lock置為加鎖位,然后下一個線程過來訪問這段代碼的時候,發現已經上鎖,就只能阻塞等待,等到第一個線程執行完了,把狀態改了,然后通知后面的線程去繼續執行!
當然這是最簡化模型的鎖,一般鎖有讀寫鎖,條件鎖,自旋鎖等會有不同的喚醒方式和不同的性能消耗!但無論如何,加鎖都是在保證數據安全的條件下對多線程性能的污染!
那么,怎么避免加鎖的性能下降呢?
1,從業務上避免大量鎖結構的產生!
2,使用threadlocal,這能保證每個線程中的數據不會互相污染!
3,多讀少寫的情況,使用讀寫鎖!
4,自旋鎖會對CPU形成挑戰,雖然是線程占用時間很少的鎖!
5,鎖的粒度盡量小:能在方法內的鎖,就不要占用整個方法
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多線程下載一個大文件的速度更快的真正原因是什么
首先,你需要先了解進程和線程。線程是操作系統操作的最小單元,進程則是操作系統運行的基本單元,一個進程可以有多個線程,線程共享進程的資源,也有自己獨立數據空間,多線程可以提升處理效率。多線程下載一個大文件快的原理就是這個原因,單進程單線程相當于有一個人在處理,單進程多線程相當于有很多人在處理,所以處理的更快。
如何理解應用Java多線程與并發編程
你好,很高興回答你的問題!下面是Java多線程與并發編程詳解整合,希望對你有所幫助!
一、多線程三大特性多線程有三大特性:原子性、可見性、有序性。
原子性(跟數據庫的事務特性中的原子性類似,數據庫的原子性體現是dml語句執行后需要進行提交):理解:即一個操作或多個操作,要么全部執行并且執行的過程中不會被任何因素打斷,要么都不執行。一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:比如從賬戶A向賬戶B轉5000元,那么必然包括2個操作:從賬戶A減去5000元,往賬戶B加上5000元。這2個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。我們操作數據也是如此,比如i=i+1;其中就包括,讀取i的值,計算i,寫入i。這行代碼在Java中是不具備原子性的,則多線程運行肯定會出問題,所以也需要我們使用同步synchronized和lock鎖這些東西來確保這個特性了。原子性其實就是保證數據一致、線程安全一部分,
可見性:可見性是與java內存模型息息相關的。當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。若兩個線程在不同的cpu,那么線程1改變了i的值還沒刷新到主存,線程2又使用了i,那么這個i值肯定還是之前的,線程1對變量的修改線程2沒有看到,這就是可見性問題。
有序性:理解:程序執行的順序按照代碼的先后順序執行。一般來說,處理器為了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先后順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。
二、Java內存模型jvm的內存結構為:堆、棧、方法區,不同于java的內存模型,Java的內存模型是關于多線程相關的。
理解:共享內存模型指的是Java內存模型(簡稱JMM),JMM決定一個線程對共享變量的寫入時,能對另一個線程可見。從抽象的角度來看,JMM定義了線程和主內存之間的抽象關系:線程之間的共享變量存儲在主內存(mainmemory)中(局部變量不會存儲在),每個線程都有一個私有的本地內存(localmemory),本地內存中存儲了該線程以讀/寫共享變量的副本。本地內存是JMM的一個抽象概念,并不真實存在。它涵蓋了緩存、寫緩沖區、寄存器以及其他的硬件和編輯器優化。
總結:什么是Java內存模型:java內存模型簡稱jmm,定義了一個線程對另一個線程可見。共享變量存放在主內存中,每個線程都有自己的本地內存,當多個線程同時訪問一個數據的時候,可能本地內存沒有及時刷新到主內存,所以就會發生線程安全問題。
三、Volatile關鍵字Volatile關鍵字的作用:變量在多個線程之間可見。
Volatile關鍵字是非原子性的,不能保證數據的原子性,只是能夠把解決立馬刷新到主內存中,不能解決并發問題。
如果想要保證數據的原子性,解決并發問題,需要使用并發包里的AutomicInteger原子類。
volatile與synchronized區別:僅靠volatile不能保證線程的安全性(原子性)。
1.volatile輕量級,只能修飾變量。synchronized重量級,還可修飾方法。2.volatile只能保證數據的可見性,不能用來同步,因為多個線程并發訪問volatile修飾的變量不會阻塞。四、TreadLocal1.什么是ThreadLocal?ThreadLocal提高一個線程的局部變量,訪問某個線程擁有自己局部變量。
當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程對應的副本。
ThreadLocal接口方法有4個:
voidset(Objectvalue)設置當前線程的線程局部變量的值;publicObjectget()該方法返回當前線程所對應的線程局部變量;publicvoidremove()將當前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內存的占用,該方法是JDK5.0新增的方法。需要指出的是,當線程結束后,對應該線程的局部變量將自動被垃圾回收,所以顯式調用該方法清除線程的局部變量并不是必須的操作,但它可以加快內存的回收速度;protectedObjectinitialValue()返回該線程局部變量的初始值,該方法是一個protected的方法,顯然是為了讓子類覆蓋而設計的。這個方法是一個延遲調用方法,在線程第1次調用get()或set(Object)時才執行,并且僅執行1次。ThreadLocal中的缺省實現直接返回一個null。2.ThreadLocal底層實現原理:ThreadLocal通過Thread.currentThread();獲取當前線程
操作map集合:ThreadLocalMap
voidset(Objectvalue)就是Map.put(“當前線程”,值);
publicObjectget()就是獲取ThreadLocalMap然后操作后返回。
五、線程池1.為什么要使用線程池?
因為要通過線程池來管理線程,啟動或者停止一個線程非常耗費資源,所以將線程交給線程池來管理能夠節約內存。一般在企業開發當中我們都使用線程池,通過spring去整合線程池,異步注解。
2.什么是線程池?
線程池是指在初始化一個多線程應用程序過程中創建一個線程集合,然后在需要執行新的任務時重用這些線程而不是新建一個線程。線程池中線程的數量通常完全取決于可用內存數量和應用程序的需求。然而,增加可用線程數量是可能的。線程池中的每個線程都有被分配一個任務,一旦任務已經完成了,線程回到池子中并等待下一次分配任務。
3.線程池作用:
基于以下幾個原因,在多線程應用程序中使用線程池是必須的:
1.線程池改進了一個應用程序的相應時間。由于線程池中的線程已經準備好且等待被分配任務,應用程序可以直接拿來使用而不用新建一個線程。2.線程池節省了CLR為每個短生命周期任務創建一個完整的線程開銷并可以在任務完成后回收資源。3.線程池根據當前在系統中運行的進程來優化線程時間片。4.線程池允許我們開啟多個任務而不用為每個線程設置屬性。5.線程池允許我們為正在執行任務的程序參數傳遞一個包含狀態信息的對象引用。6.線程池可以用來解決處理一個特定請求最大線程數量限制問題。4.線程池四種創建方式:
java通過Executors(jdk1.5的并發包)提供四種線程池,分別為:
1.newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。2.newFixedThreadPool創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。3.newScheduledThreadPool創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行4.newSingleThreadExecutor創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO,LIFO,優先級)執行。總結:newCachedThreadPool創建的線程,線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。newFixedThreadPool每次執行傳入參數大小個線程,其他線程在等待(企業中用的不多)。newScheduledThreadPool使用schedule方法創建單位時間的延遲線程池。
多線程join的原理
join的原理就是調用相應線程的wait方法進行等待操作,從而達到同步的目的。
為什么大多數游戲都不做多線程優化
首先,現代游戲大部分瓶頸在圖形渲染,也就是顯卡上,太強的cpu計算能力用處不大。
第二,多線程開發比單線程復雜得多,游戲開發大多時間緊工作量大,游戲講究盡快上線接受市場考驗,多線程開發大多費時費力不討好
第三,多線程并不總是能提高性能,尤其是游戲這樣場景單一,大多數計算任務互相影響的情況
第四,游戲大多是硬實時任務,由于操作系統線程調度的不確定性,太多的線程反而會讓操作系統調度不過來,所以有多線程經驗的程序員都知道,多線程雖然能一定程度上提高吞吐能力,但并不一定能提高響應能力,玩家的感受可能就是一會幀率爆表一會卡出翔,平均幀率很高,但體驗并不好,還不如去優化單線程。
計算機多線程原理和多線程任務是什么意思的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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