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java編程一個最簡單游戲代碼?適合大學生做的java項目

java編程一個最簡單游戲代碼?適合大學生做的java項目

本篇文章給大家談談java編程一個最簡單游戲代碼,以及適合大學生做的java項目對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各...

本篇文章給大家談談java編程一個最簡單游戲代碼,以及適合大學生做的java項目對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

游戲代碼怎么查看

回答如下:要查看游戲代碼,您可以按照以下步驟進行操作:

1.打開游戲文件夾:在您的電腦上找到游戲的安裝文件夾。通常情況下,它會安裝在"C:\ProgramFiles"或"C:\ProgramFiles(x86)"目錄下的一個獨立文件夾中。

2.查找游戲代碼文件:在游戲文件夾中查找與游戲代碼相關的文件。通常情況下,這些文件的擴展名可能是".cpp"、".cs"、".java"、".py"等等。

3.使用文本編輯器打開代碼文件:使用任何文本編輯器(例如記事本、SublimeText、VisualStudioCode等)打開代碼文件。

4.查看游戲代碼:通過打開的代碼文件,您可以查看游戲的代碼。您可以瀏覽不同的文件和文件夾,查找游戲的不同部分和功能。

請注意,某些游戲可能會使用加密或壓縮的代碼文件,這些文件可能無法直接查看和編輯。在這種情況下,您可能需要使用專門的工具或技術來解密或解壓這些文件。

安卓游戲用什么語言開發

安卓游戲可以使用多種編程語言進行開發,其中比較常用的語言包括:

2、Java:Java是安卓應用程序開發的主要語言,也是安卓游戲開發的主流語言之一。Java語言具有良好的跨平臺性和易學易用的特點,適合開發各種類型的游戲。

2、C++:C++是一種高效的編程語言,適合開發需要高性能和復雜計算的游戲。在安卓游戲開發中,C++通常用于編寫游戲引擎和底層代碼。

3、Kotlin:Kotlin是一種新興的編程語言,它是基于Java虛擬機(JVM)的語言,可以與Java代碼無縫集成。Kotlin具有簡潔、安全、易讀易寫等特點,適合開發中小型游戲。

4、C#:C#是微軟公司開發的一種面向對象的編程語言,適合開發需要高性能和復雜計算的游戲。在安卓游戲開發中,C#通常用于Unity3D游戲引擎的開發。

用java語言編寫一個計算器(有代碼)并有詳解,急用謝謝

下面文件名要為:

JiSuanQi.java

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

publicclassJiSuanQi

{

Strings="",s1=null,s2=null;

Framef=newFrame("計算器");

TextFieldtf=newTextField(30);

Panelp1=newPanel();

Panelp2=newPanel();

Panelp3=newPanel();

Buttonbt1=newButton("=");

Buttonbt2=newButton("刪除");

Button[]bt=newButton[16];

intid=0;

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

newJiSuanQi().init();

}

publicvoidinit()

{

f.setBackground(newColor(85,247,253));

f.setLayout(newBorderLayout(4,4));

p2.setLayout(newGridLayout(4,4,4,4));

p3.setLayout(newBorderLayout(4,4));

f.setResizable(false);

f.add(p1,BorderLayout.NORTH);

f.add(p2);

p3.add(bt2,BorderLayout.NORTH);

p3.add(bt1);

p1.add(tf);

f.add(p3,BorderLayout.EAST);

String[]b={"1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0",".","復位","/"};

for(inti=0;i<16;i++)

{

bt[i]=newButton(b[i]);

p2.add(bt[i]);

}

bt[0].setForeground(Color.blue);

bt[1].setForeground(Color.blue);

bt[2].setForeground(Color.blue);

bt[4].setForeground(Color.blue);

bt[5].setForeground(Color.blue);

bt[6].setForeground(Color.blue);

bt[8].setForeground(Color.blue);

bt[9].setForeground(Color.blue);

bt[10].setForeground(Color.blue);

bt[12].setForeground(Color.blue);

bt[13].setForeground(Color.blue);

bt[3].setForeground(Color.red);

bt[7].setForeground(Color.red);

bt[11].setForeground(Color.red);

bt[15].setForeground(Color.red);

bt[14].setForeground(Color.red);

bt1.setForeground(Color.red);

bt2.setForeground(Color.red);

f.pack();

f.setVisible(true);

f.addWindowListener(newWindowAdapter()

{

publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{

System.exit(0);

}

}

);

bt[0].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=1;

s2+=1;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[1].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=2;

s2+=2;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[2].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=3;

s2+=3;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[4].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=4;

s2+=4;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[5].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=5;

s2+=5;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[6].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=6;

s2+=6;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[8].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=7;

s2+=7;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[9].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=8;

s2+=8;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[10].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=9;

s2+=9;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[12].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+=0;

s2+=0;

tf.setText(s);

}

}

);

bt[13].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s+='.';

s2+='.';

tf.setText(s);

}

}

);

bt[3].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s1=s;

s+='+';

id=1;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[7].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s1=s;

s+='-';

id=2;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[11].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s1=s;

s+='*';

id=3;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[14].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s="";

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt[15].addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

s1=s;

s+='/';

id=4;

s2="";

tf.setText(s);

}

}

);

bt1.addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

if(id<1);

else{

s+='=';

doublea=Double.parseDouble(s1);

doubleb=Double.parseDouble(s2);

doublec=0;

switch(id)

{

case1:c=a+b;break;

case2:c=a-b;break;

case3:c=a*b;break;

case4:c=a/b;break;

}

s+=c;

tf.setText(s);

}

s="";s1="";s2="";id=0;

}

}

);

bt2.addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

char[]c1;

char[]c2=newchar[s.length()-1];

c1=s.toCharArray();

for(inti=0;i<s.length()-1;i++)

c2[i]=c1[i];

s=s.valueOf(c2);

if(id<1)

{

s1=s;

}

if(s2.length()>=1)

{

char[]c3;

char[]c4=newchar[s2.length()-1];

c3=s2.toCharArray();

for(inti=0;i<s2.length()-1;i++)

c4[i]=c3[i];

s2=s2.valueOf(c4);

}

tf.setText(s);

}

}

);

}

}

編程語言中最簡單的是哪一種

全球有數十種編程語言,很多編程語言都符合易學易用的特點。要好找工作的話,首推Java吧,Java是目前大型企業必用的編程語言,也是世界上最流行的語言,擁有世界上最多的程序員,應用領域主要都是企業,找工作相對于其他語言要容易很多!

如果一味追求快速入行的話,建議去學PHP,對于有點基礎的人來說,學習PHP只需要一周時間,有多簡單不用我說吧,即便你一點基礎沒有,一個月掌握PHP的語法應該沒有難度的,然后不論你學習什么語言的編程,都不要繞過網頁代碼,也就是HTML,一定要論什么語言最簡單的話,絕對是HTML,不過如今H5并不是那么簡單了。

學習一門編程語言,個人認為自己一定要有開發的方向,以便有目的有條理的學習,如果要做網站開發,Java、PHP、C#都是很好的選擇,如果要做移動安卓端的開發,非Java莫屬,當然也可以選擇如今新興的一些語言;如果要做底層開發,最好學C++或者C語言;如果要做游戲開發,最好學C++或C語言,如果用C#和Java做游戲開發也是可以的;如果要做搜索引擎爬蟲開發,Python目前是這方面的翹楚……

學習編程,是有很多語言可以選擇的,最主要還是要有一個學習的方向。學習編程是很枯燥的,如果沒有方向的學習是很難有結果的。

希望我的回答對你有用,最后,感謝你邀請我來回答你的問題!

做游戲開發是學UNITY還是學java

Java?你確定這家伙不是來湊數的嗎?Java表示好尷尬。

結論

先上結論吧,首先,你的問題就錯了,現在做游戲開發,一般會直接使用游戲引擎來開發,引擎決定了使用什么語言來開發流程程序,目前最火的是Unity3D(后面簡稱U3D)和虛幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戲最火的是Egret和CocosCreator,哦,對了,還有個Layabox。為什么我說你問題錯了呢?因為你把一個引擎和一個語言相比較。

游戲引擎

那我為啥說Java是湊數的呢?

來,上面說完引擎,我們說下引擎使用的語言。

U3D

你如果學習U3D,它是支持三種語言的,一種是Lua,一種是C#,還有一種是UnityJavaScript(魔改版WebJavaScript),這邊建議你直接用C#吧,Lua版本較高,C#比較成熟,第三方庫也多。

虛幻4

你如果學習虛幻4的話,就得用C++語言了,對了,這個C++還是魔改版的,所以這個門檻相對于U3D來說,會高點,畢竟操作指針最煩了,不過虛幻4可以調用Python。對了,虛幻4那光影效果,真是好的不要不要的。

Cocos系列

移動互聯網剛起步的時候,最火的是Cocos2DX,那時間手游九成都是這個引擎寫的,他有多個語言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,當然也是C#版本。對,好像Java就是這邊使用。

不過近年來,Cocos2DX已經基礎被拋棄了,官網也在大力推廣CocosCreator,這個引擎的話,使用了TypeScript,這個語言你可以認為是JavaScript的超集,語法和C#有點像,用例和JavaScript有點像。

Egret

而Egret也是比較火的H5引擎,收編了國內Flash的陣營,也是用TypeScript來編寫

的,不過很多方法有Flash的ActionScript的影子。

Layabox

LayaBox呢?與其說它是個引擎,還不如說他是個庫,如果你開發個輕便小巧的H5游戲,可以考慮它,快是它的優點,使用JavaScript,當然,你可以用TypeScript來寫,然后轉成JavaScript。

我說Java是來湊數的,是因為目前幾大流行的引擎,除了Cocos2DXJava小眾版外,基本沒有使用它來寫游戲的。學習,不能找太小眾的,一不小心就被市場淘汰了。當然,如果你正好碰到這次美國的事情,我也不好說什么了。

上周,美國新澤西州州長菲爾·墨菲對公眾發出征集,希望州里的COBOL程序工程師志愿幫助維護和優化失業保險系統。這套政府機關使用的系統已經運行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失業人口激增,為給他們辦理各類事務手續,系統已不堪重負,瀕臨癱瘓。

另外,游戲學習,是以引擎為主,你語言花個幾天時間學習下,主要時間還是得放在引擎學習和使用上。

JAVA能寫大型游戲嗎

首先:當然可以了。

但是,制作完成后能夠達到商業化要求就是另一回事了。也就是說,你用Java制作的大型游戲是沒有一點市場競爭力的。

因為Java的體質決定了這款游戲必定“卡的要死”

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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