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程序設計包括哪三個部分(程序設計的三大原則)

程序設計包括哪三個部分(程序設計的三大原則)

大家好,今天給各位分享程序設計包括哪三個部分的一些知識,其中也會對程序設計的三大原則進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬...

大家好,今天給各位分享程序設計包括哪三個部分的一些知識,其中也會對程序設計的三大原則進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

設計一個app,需要用到哪些軟件

如何設計一個好用的App軟件?

設計需要學習的軟件分為4款,分別有PS,AI,AE,ARP,外加兩個輔助插件如思維導圖,馬克鰻等軟件,這些都是一名UI設計必需要掌握好的軟件。

AdobePhotoshopCC2018簡稱PSCC2018

AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。

2018年12月推出的AdobePhotoshopCC2018為市場最新版本。

PS可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。

在UI設計中PS的使用率在90%以上,所以作為一個合格的UI設計師。PS是肯定得掌握的。

PS可以在UI設計中,繪制界面設計,圖標設計等。

AdobeIllustratorCC2018簡稱AICC2018

Adobeillustrator是一種應用于出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫的軟件,

作為一款非常好的矢量圖形處理工具,AdobeIllustrator廣泛應用于印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的制作等

2017年12月推出的AdobeillustratorCC2018為市場最新版本。

AI可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。在UI設計中AI的使用率也是非常高的,主要可以用來繪制圖標,界面等設計。

AdobeAfterEffectsCC2018簡稱AECC2018

AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,

包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

2017年12月推出的AdobeAfterEffectsCC2018為市場最新版本。

AE可以用來從事影視后期,平面設計,UI設計等多種設計工作。

在UI設計中PS主要用制作交互動效圖。

AxureRPPro7.0簡稱ARP

AxureRP是一個專業的快速原型設計工具。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是RapidPrototyping(快速原型)的縮寫。

AxureRP的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT咨詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、界面設計師等,

另外,架構師、程序開發工程師也在使用Axure。

在UI設計中ARP主要用制作交互原型圖。

MindjetMindManager簡稱思維導圖

MindManager,中文商標譯作C,俗稱“腦圖”,又叫“心智圖”,是一款創造、管理和交流思想的通用標準的繪圖軟件,

由美國Mindjet公司開發,界面可視化,有著直觀、友好的用戶界面和豐富的功能。

在UI設計中主要用來整理交互邏輯思維層。

MarkMan簡稱馬克鰻

在UI設計中主要用來標注設計稿尺寸的軟件。

最后也補一句,軟件只是一個工具,千萬不要覺得會了軟件就會了設計,不要太依靠軟件了,會了工具后還要學習理論知識才能成為一個合格的設計師。

App「好用」對于用戶而言很重要,對于開發商及設計者而言卻是一項很大的挑戰。

我們常常會看到開發者把一百個功能全搬到App上,卻得不到用戶的青睞,是因為與用戶習慣和期待有落差導致的。

思考一下:我們要開發一個用戶必須看完一本厚厚的說明書才能開始使用,還是馬上就可以不需要或借助簡單的引導就可以上手的App軟件呢?

用戶的學習與體驗是一層一層積累的,也是慢慢地熟悉、學習。用戶的期待感,也會有相同的效果,與其一開始端了一盤大菜上桌,卻沒有特色,不如先從觀察用戶的使用習慣,針對「痛點」(triggerpoint)的開始下手。

好感度的累積

在前一篇里,我們提到了可用性(usability)的重要性,讓我用男女交往的情感堆積法來作一個比喻:當你看見一個人時,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜歡她,看久了卻不耐看,甚或覺得有點艷俗了;有的人第一眼看起來沒有特別突出,但是很耐看—看越久越喜歡(加分),這個時候剛好相處也愉快(加分),談吐風趣(加分),慢慢地好感度就會上升許多。

用戶對App的好感度也有相同的道理,首先要達到的目標是「流暢」。因此,在設計時,我們的目標是加分,而且是持續的加分。要如何找出加分項目呢?首先可以從我們自己的使用習慣開始觀察起。

我們必須考慮在用戶每次使用你的App時的體驗,了解他們可能會遇到的障礙,并加以排除、改善或設計相對應的體驗。

這些體驗主要有兩個面向:顯性、隱性

常見的顯性設計還包括視覺上適當的回饋(feedback),用戶已經被養成看到按鈕會立刻行動(takeaction),你必須回頭審視使用按鈕的形式是否恰當,而用戶點選按鈕時,需要的回饋方式該如何設計,是改變按鈕的底色,還是增加陰影,或是連文字顏色也要一起改變。

按鈕的各種狀態(pressed、long-pressed、released、pressed-and-drag、tap/click、frequent-tap)需不需要有相對應的回應。

最常見的漏洞就是:沒有反應。用戶按了按鈕,卻沒有相對應的視覺回饋,就會開始感到焦慮,他們會以為App有問題或是自己沒點選到,于是重復不斷的點擊按鈕,結果往往可能就是造成App閃退(crash)。

隱性的部分包含了使用時機、時間與網絡狀態等。當網絡斷線或忙碌時,我們該做什么樣的設計,需要告知或提醒用戶嗎?

時間很晚了,我們需不需要多替用戶設想,提供選項詢問他的意見,或是預設開啟「睡眠模式」,讓他的生活作息可以減少被干擾呢?

替用戶設想周到將可以提升使用的滿意度,甚或延長每次的使用、停留時間,獲得用戶的好感。

從移動便利性出發的設計思考

用戶之所以選擇移動設備使用你的服務或產品,一定有其在電腦或其他設備上無法做到原因,最明顯的差異就是:移動便利性(mobility)。因此,我們必須考慮用戶使用移動設備的時機、地點、時間。

用戶為了移動便利性而使用服務,大致上可以分為幾種:

1.降低人際尷尬:這樣的現象在人口密集的都會區特別明顯。由于都會區的人際關系相對冷漠,在手持設備興起后,為了減少在電梯、公共場合、交通工具上面對面的尷尬,順手拿起手機開始看著屏幕,可以避過短暫的時間。

2.殺時間:通常發生在開會、等紅綠燈、等人、無聊、通勤的時候。過去無法隨時隨地上網,所以可能是其他活動所取代,例如:看書。但智能手機上網興起后,這樣的情況在都會區也非常明顯。

3.通訊需求:在行進間收到訊息(簡訊、通訊、Email等),需要立即回復。

4.使用手機特有的功能或搜索:例如:拍照、定位(找地址、餐廳)、需要上網搜索資訊。

由于單次使用時間不長,又可能在行進間或戶外使用,除非在非行進的狀態下,絕大部分人仍然以瀏覽為主要的行為。在戶外的場合,由于4G上網擁擠、忙碌,時常需要遇到等待的狀況,大部分用戶雖然會先想到電信商的服務導致,但如果我們可以在這些狀況下,多設想可能的情境,作相對妥善的設計,也會提升用戶的好感。

服裝設計軟件有哪些

從事服裝行業是一行比較辛苦和事物瑣碎的行業,想從事這行前要做好充分的思想準備,要有耐心、細心和恒心。如果你具備了這些條件那接下來的就是專業知識的積累了,專業的服裝院校當然是目前學習服裝設計的主要途徑,相對來說目前國內的服裝院校中北京服裝學院和上海東華大學是不錯的服裝院校,但是目前很多服裝院校的學校教育往往與實際的從業操作存在較大的脫節,說得不好聽些很大程度上是在紙上談兵,因此很多服裝院校剛畢業的學生在進入工作崗位后不能馬上上手,會覺得很多學校學的東西跟實際無法掛鉤。

因此學服裝設計也不一定需要到專業的院校學習。服裝作為日常生活的必須品,其實生活中的細心觀察和揣摩就可以學到不少的知識,做為一個服裝設計師不僅僅是能夠畫出一個服裝的款式,更重要的是要知道怎么實現自己的設計構想,比如應用什么樣的面輔料、什么樣的制作工藝、版型的調整、圖案的設計、裝飾等,因此實踐與理論的結合是一個好的設計師因具備的素質,服裝設計是一門實用藝術,不是只懂得畫出漂亮的效果圖就可以了,更重要的是能把你的設計以實物的形式制作展示出來,這些方面的培養有很多的途徑。比如像老裁縫請教服裝的版型、到工廠學習服裝的制作工藝和流程、到商場看不同類型、季節服裝的面輔料選用、搭配,多看設計類的資料、書籍掌握基本的色彩搭配原理等,這些都是不需要到服裝院校就能學到的東西,但往往能用心從這些方面學習得到的知識更來得扎實和具操作性。

當然現在服裝的發展也很快,CAD、專業繪圖設計軟件等的技能也是必須掌握的,目前主要使用的常用軟件有coreldraw\photoshop\Illustrator\freehand這些,這些可能需要一些專門的進修和培訓??傊龇b設計說難也不難,生活就是很好的老師。要學的好,最重要的有一定的天賦;熱愛這個行業;有毅力以及。。。一定的財力。(服裝設計又有兩個側重點:設計,工藝。最好是選擇其中的一個為主,另一個為輔。)建議學習:手繪圖,CD,PS,painter,CAD.設計類的對個人的綜合修養也有一定的要求。注意力,感知力,想象力,思維靈活性,形象記憶力,等。對知識結構的要求也比較多。要了解每個歷史時期各國家主要流行的款式風格特點,以及對它們的影響因素。要了解一定的語文(創意表達),數學(結構運算或統計),物理(服裝的功能),化學(新面料),生理(裁剪),地理,歷史,外語,美術,音樂。。。與服裝相關的學科:服裝CAD,市場營銷,服裝美學,服裝心理學,服裝專業外語以及與之有關的其他藝術形式。以上只是簡單的一些概述?,F在有很多服裝設計的培訓班,在那里也可以學到服裝設計的一些初步知識。

藝術設計包括哪些,視覺傳達專業就業怎樣

謝邀!藝術設計范疇比較廣泛,包括工業產品設計、視覺傳達設計、環境藝術設計、工藝美術設計、陶瓷藝術設計、展示設計、公共設施設計、服裝設計、室內設計、書籍裝幀設計、公共藝術設計等專業。視覺傳達設計是開設較早的藝術設計專業,其就業面非常之大,幾乎90%的企事業單位都可以增設與視覺傳達設計相關的崗位,其就業方向為:1.事業單位宣傳部門;2.企業企劃宣傳部門,3.高等學校、職高、技校(本科院?,F要求為博士或碩士學歷);4.設計公司;5.廣告公司;6.文化傳媒公司;7.各大商場宣傳部門;8.獨立創建工作室。雖然由于高校大量擴招,社會崗位貌似趨于飽和,但由于本專業淘汰率較高,專業水平高的畢業生依舊缺乏,因而就業率一直較高,其就業形勢亦較為平穩。

什么是建筑設計如何成為建筑設計師

謝邀,希望我的回答能對你有所幫助。

本人即是一名建筑師,接受過系統的大學建筑學教育和職業設計實踐,這樣的經歷是成為一名建筑師的最常見的。對于為接受過建筑學教育(零基礎)的朋友來講,結合我對建筑師以及建筑設計工作的理解,我認為成為建筑師必須具備以下幾個基本素質。

1、具有一定的美學基礎。

建筑學是一個綜合性學科,其中最基礎也是最重要的一點是設計學。由于在建筑設計工作中會涉及大量的美學推敲,如造型、比例、色彩、空間、平面等等,沒有一定的美學基礎是完成不了這部分基本的工作的。如果你具有美學教育的經歷(如繪畫、雕刻等或者其他設計行業的背景),入門建筑學將不是一件困難的事。如果沒有,那就必須要經過必要的學習和訓練,先自學一些基礎的建筑學課程。

2、必須要有進行設計實踐的機會

建筑學是一門應用科學,所有的理論必須在設計實踐中才能夠深入的理解。在這方面我的建議是找一個靠譜的建筑師或者團隊,以實習或者幫忙的名義跟著他們學習。主要學習的內容是一些基本的繪圖軟件(如CAD、SU、rhino、PS等)、紙上表達技能以及他們的工作方法,比如工作的流程、思考問題的方式、關注的關鍵點等。這有助于你了解建筑設計的具體工作,使以后的學習更有的放矢。

3、多看多思考,拓寬視野

建筑學涉及的范圍比較廣,每一個點都是一個去深入挖掘的機會,比如功能、空間、材料、場所、生態、成本等,深入思考還有人文、地域、科技等方面的思考。這是一個復雜的綜合性學科,這就要求我們要有廣泛的設計視野和深入的思考。多看多參觀已經建成的有代表性作品,了解作品背后設計師的思考和設計的關注點,解析作品的功能、空間、結構、材料等基本建筑學語言,不斷加深自己的積累。這一部分是什么必要且重要的。

最后,大學階段的建筑學教育是一個最基礎也是最基本的內容,這部分內容必不可少但又不意味著有過這部分經歷就能成為一名建筑設計師。樓主如果真想通過自學成才,可以去了解一位日本的建筑大師——安藤忠雄,他原來是一名拳擊手,半路出家,通過自學,成為國際知名的建筑大師。他的經歷也許對你會有些參考意義。

謝謝!

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