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winform和wpf的區(qū)別,工控用winform還是wpf

winform和wpf的區(qū)別,工控用winform還是wpf

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享winform和wpf的區(qū)別,以及工控用winform還是wpf的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注...

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享winform和wpf的區(qū)別,以及工控用winform還是wpf的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

winform和webform有什么區(qū)別

結果來說,屬于兩套界面渲染方式。一個是對傳統(tǒng)windows界面元素的封裝,通過gdi繪制。

另一個是全新的dx渲染繪制的界面,也脫離了對傳統(tǒng)windows控件的依賴,沒有歷史包袱,理論上可以展現(xiàn)更炫酷的界面。

對初級開發(fā)人員來說,沒太大區(qū)別,類似的基本設計器是他們設計界面的主要手段,一樣給事件編寫代碼。

對初級以上開發(fā)人員來說,wpf需要學習xaml,有全新的ui描述語言,特別是可以通過模板的嵌套實現(xiàn)復雜的元素,通過style實現(xiàn)類似css的功能,通過比winform完善的多的數(shù)據(jù)綁定機制實現(xiàn)業(yè)務邏輯可以專心對數(shù)據(jù)而不是界面進行開發(fā)。

前途來說,兩者必定還會長期共存。深入理解winform對理解windows一些內(nèi)部機制有好處。好好學習wpf可以更方便過度到其他xaml相關技術,這是微軟目前廣泛使用的技術,比如接下來的windows通用應用。

winform和WPF哪個更先進,更好用

WPF更先進更好用。

WPF不僅僅在支持原生的Winform舊模式的操作下,升級了一種全新的模式,也是就是MVVM模式,不再為每個元素添加固定的名稱,然后通過后臺進行事件進行業(yè)務代碼編寫

Winform和WPF的區(qū)別和WPF具體用法

WPF將Windows表示層發(fā)展至用聲明式語言進行開發(fā),并且融入大量的動畫和特效,使得在Win32中極難做到的富客戶端應用能在WPF中信手拈來,同時用矢量圖取代位圖,引入路由事件(RoutedEvent)對元素樹進行多層監(jiān)聽,通過依賴屬性(DependencyProperty)動態(tài)變更控件樹等。在WinForm程序開發(fā)時,一旦涉及多線程操作,我們一般不可能沒有見過InvalidOperationException這個異常。這個異常的出現(xiàn)多數(shù)情況是由于worker線程(子線程)修改主線程控件(或?qū)ο?的屬性而導致的非法操作,當然這種做法也非每次都會失敗,這主要取決于子線程想要操作的對象是不是線程安全的。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是創(chuàng)建此控件的線程。一旦控件創(chuàng)建完成,那么InvokeRequired的效率將會不錯,且也能保證安全。不過若是目標控件尚未被創(chuàng)建(此時,雖然C#對象已經(jīng)存在,不過其底層的窗口句柄仍舊為null),那么InvokeRequired則可能會耗費比較長的時間。(它會從下至上遍歷整個控件樹,直到找到一個可以承載此控件且已經(jīng)實例化并被創(chuàng)建了的父控件,這種做法可以保證子控件將會與父控件在同一個線程上創(chuàng)建。找到合適的父控件之后,框架即可執(zhí)行同樣的檢查,比較當前線程的ID和創(chuàng)建該父控件的線程的ID。)。若是框架無法找到任何一個已創(chuàng)建的父窗體,那么則需要找到一些其他類型的窗體。若在層次體系中無法找到可用的窗體,那么框架將開始尋找暫存窗體(parkingwindow),暫存窗體讓你不會被某些Win32API奇怪的行為所干擾。簡而言之,有些對窗體的修改(例如修改某些樣式)需要銷毀并重新創(chuàng)建該窗體。暫存窗體就是用來在父窗體被銷毀并重新創(chuàng)建的過程中用來臨時保存其中的控件的。在這段時間內(nèi),UI線程僅運行于暫存窗體中。通常,WPF應用程序從兩個線程開始:一個用于處理呈現(xiàn),一個用于管理UI。呈現(xiàn)線程有效地隱藏在后臺運行,而UI線程則接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運行應用程序代碼。WPF為WindowsPresentationFoundation的縮寫,其原來代號為“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母組合一樣,國內(nèi)有人調(diào)侃地稱之為“我佩服”。WPF是微軟新一代圖形系統(tǒng),運行在.NETFramework3.0架構下,為用戶界面、2D/3D圖形、文檔和媒體提供了統(tǒng)一的描述和操作方法。基于DirectX9/10技術的WPF不僅帶來了前所未有的3D界面,而且其圖形向量渲染引擎也大大改進了傳統(tǒng)的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗體等都得益于WPF。程序員在WPF的幫助下,要開發(fā)出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遙不可及的奢望。WPF相對于Windows客戶端的開發(fā)來說,向前跨出了巨大的一步,它提供了超豐富的.NETUI框架,集成了矢量圖形,豐富的流動文字支持flowtextsupport,3D視覺效果和強大無比的控件模型框架。

wpf和winform(C#) 有什么區(qū)別嗎

親,簡單來講winform能做的,wpf都能做,而且界面做的更好,更炫,wpf編輯程序界面可以向編輯html界面一樣,wpf可以使用XAML語言編輯wpf程序的界面,winform則不能使用XAML。至于使用串口,wpf和winform的使用是一樣的,因為他們的后臺語言用的都是C#

wpf跟winform有什么區(qū)別

WPF和winform最大的區(qū)別在于WPF底層使用的DirectX,winform底層使用的是GDI+,所以WPF的圖形界面上更勝一籌

GDI+(GraphicsDeviceInterface)圖形設備接口,它的主要任務是負責繪圖程序之間的信息交換、處理,所有windows程序的圖形輸出

DirectX(DirectExtension)多媒體編程接口,加強3D圖形和聲音效果,有很多API組成。按照性質(zhì)分類可分為四大部分:顯示部分,聲音部分,輸入部分和網(wǎng)絡部分

WPF與winform哪個比較好

WPF(WindowsPresentationFoundation)和WinForm(WindowsForms)都是微軟的UI技術,用于開發(fā)Windows桌面應用程序。兩者各有特點,選擇哪一個更好,需要根據(jù)具體的應用場景和需求來決定。

WPF是一種更加現(xiàn)代化、靈活和可擴展的UI技術,支持更多的動畫和效果,可以實現(xiàn)更加復雜的界面設計,適合開發(fā)需要高度自定義界面和復雜的圖形應用程序。同時,WPF也支持XAML語言,可以更方便地實現(xiàn)UI與邏輯分離,提高開發(fā)效率。

WinForm則是一種更加傳統(tǒng)、簡單和易用的UI技術,適合開發(fā)簡單的業(yè)務應用程序,如表格、數(shù)據(jù)輸入等。WinForm采用的是基于控件的開發(fā)模式,簡單易懂,學習曲線較低,對于初學者來說更容易上手。

因此,對于需要高度自定義界面、復雜圖形應用程序的開發(fā),使用WPF更為合適;對于簡單的業(yè)務應用程序,使用WinForm更為方便。當然,隨著技術的發(fā)展,WPF和WinForm也在不斷演進和更新,未來可能會出現(xiàn)更好的選擇。

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