
webgl threejs?threejs和unity哪個好

本篇文章給大家談談webgl threejs,以及threejs和unity哪個好對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對...
本篇文章給大家談談webgl threejs,以及threejs和unity哪個好對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
webgl、three.js、d3.js這三者是什么關系
webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:
1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGLES2.0結合在一起,關于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別
針對Hightopo我來說下~
Hightopo具有一套豐富的JavaScript界面類庫,提供完整的基于HTML5圖形界面組件庫。使用Hightopo您可以輕松構建現代化的,跨桌面和移動終端的企業應用,無需擔憂跨平臺兼容性,及觸屏手勢交互等棘手問題。
一套監控可視化解決方案,可用于快速創建和部署,高度可定制化,并具有強大交互功能的拓撲圖形及表盤圖表等應用。Hightopo非常適用于實時監控系統的界面呈現,廣泛應用于電信網絡拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化(HMI/SCADA)領域。
一套強大的基于WebGL技術的3D圖形引擎。Hightopo提供了一套獨特的WebGL層抽象,將Model–View–Presenter(MVP)的設計模型延伸應用到了3D圖形領域。使用Hightopo您可更關注于業務邏輯功能,不必將精力投入復雜3D渲染和數學等非業務核心的技術細節。
更多行業數據可視化案例盡在【圖撲軟件】https://www.hightopo.com/demos/index.html
Hightopo,更適合作為基于Web的應用程序的組件框架來使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的優勢是已經有很多預開發的控件,使得編寫Web界面的應用程序會非常方便。
three.js 3d模型用什么做的
three.js3d模型是使用Javascript編寫的。因為three.js是一個基于WebGL的開源Javascript庫,它提供了各種功能來創建和渲染3D場景,包括模型加載、材質、照明和相機等。所以使用Javascript編寫three.js3d模型更加方便快捷。除此之外,還可以使用其他3D建模軟件制作模型并導出為three.js支持的格式,如blender、3dsmax、Maya等。這些軟件可以更好地實現模型的細節和復雜度,但相應的需要更多的時間和專業知識。
threejs怎么加入相機控制
手動旋轉相機
$(function(){
varcontainer;
varcamera,scene,renderer,light;
varmesh;
//這個mouseX和mouseY記錄的是鼠標相對于屏幕中心的位置,所以mouseX的范圍是[-屏幕寬的一半,屏幕寬的一半],mouseY的范圍是[-屏幕高的一半,屏幕高的一半]
varmouseX=0,mouseY=0;
varwindowHalfX=
window.innerWidth/2;
varwindowHalfY=
window.innerHeight/2;
init();
animate();
functioninit(){
scene=newTHREE.Scene();
container=document.getElementById('container');
camera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,
window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z
=180;camera.lookAt(scene.position);
light=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);
light.position.set(0,0,10);
scene.add(light);
varcubeGeometry=newTHREE.CubeGeometry(30,30,30);
varcubeMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
mesh=newTHREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
scene.add(mesh);
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
document.addEventListener('mousemove',onDocumentMouseMove,false);
window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);
}
functiononWindowResize(){
windowHalfX=
window.innerWidth/2;
windowHalfY=
window.innerHeight/2;
camera.aspect
=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
}
functiononDocumentMouseMove(){
//因為世界坐標系的原點在屏幕的中心,所以,將屏幕實際坐標減去屏幕寬高的一半,就將屏幕坐標的坐標原點移到世界坐標系的原點。
mouseX=(event.clientX-windowHalfX);
mouseY=(event.clientY-windowHalfY);
}
functionanimate(){
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
functionrender(){
//根據mouseX和mouseY改變相機的坐標
camera.position.x
+=(mouseX-camera.position.x);camera.position.y
+=(mouseY-camera.position.y);camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene,camera);
}
});
webgl或者說three.js的發展前景怎么樣
跟了webgl一年,我一直是十分堅信這個將會成為前端工程師的主要工作。
炫酷的特效,甚至vr效果。然而webgl一直有點勁頭不足,先不說在應用方面,就算在前端程序員里,知道的人不是特別多。所以webgl現在面對的最大問題,第一,實際應用的不足。第二,支持太爛,除了一些很新版本的現代瀏覽器,支持率真的很差。移動端上幾乎沒有支持。試想一下,現在一個前端技術在手機上不兼容,那應用起來真的很困難。webgl我堅信他會成為一個很酷很有用的東西,只是時間可能要久一點d3js與three js區別
1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGLES2.0結合在一起,關于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。
文章分享結束,webgl threejs和threejs和unity哪個好的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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