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html5 webgl?html5文檔

html5 webgl?html5文檔

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于html5 webgl,html5文檔這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!webgl、three.js、d3.js這...

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于html5 webgl,html5文檔這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

webgl、three.js、d3.js這三者是什么關系

webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:

1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。

2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGLES2.0結合在一起,關于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。

什么是web前端開發

web前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。

web前端開發主要進行網站的開發、優化、完善的工作。

Web前端開發技術包括三個要素:HTML、CSS、JavaScript,隨著RIA的流行和普及,XML、Flash/Flex、Silverlight和服務器端語言也是前端開發工程師應該掌握的。

Web前端開發工程師既要與上游的交互設計師、視覺設計師和產品經理溝通,又要與下游的服務器端工程師溝通,需要掌握的技能非常多。

如果感興趣的朋友可以到尚硅谷進行下載相關視頻學習。

web前端學信路線圖:

學習webgl怎樣快速入門,有什么好的建議和書籍推薦

WebGL只不過是一個3D繪圖協議,只不過是將JavaScript和OpenGL進行了一個結合,本質上講是基于Html5的Canvas提供硬件加速進行3D渲染,支持用于開發具有復雜3D結構或者3D效果的頁面。

從這個角度來說,你要學習的依然是基礎的內容:

首先,你要玩兒轉JavaScript,語言是基礎嘛。

其次,你最好還是學習一下OpenGL庫以及一些WebGL常用的類庫。

第三,算法其實還是核心,不管是你用什么語言,最終呈現還是依靠算法來實現的。

相比其他前端技術,WebGL最大的特點的就是學習曲線異常之陡,入門感覺比較難。另外在這方面的資料也非常少,一部分因為該技術出現的時間還比較晚,另外它和OpenGL這樣成熟的技術類似,很多人認為熟悉了OpenGL之后并不再需要單獨介紹WebGL。其實這是對新手非常不友好的。

學習路徑

找一本入門書籍開始閱讀,作者最好是該行業從業多年或該領域的專家,其代碼會比較規范,基礎概念也會講得很清楚。針對每個知識點做小demo進行學習,嘗試修改參數并查看結果。了解一些圖形渲染、GPU方面的知識,加深對WebGL渲染流水線的認知。什么時候都不該忽略性能,WebGL也如此,看一些性能相關的最佳實踐,從源頭避免寫出性能很差的3D程序。在OpenGLES、OpenGL方向擴展。如果你只是想利用WebGL技術快速做出一些效果,可以選擇目前較為成熟的庫,例如Three.js。

學習資源

LearningWebGL。一個專門介紹WebGL技術、進展的網站,里面提供了一系列的基礎課程,這個課程就目前來說是比較經典的,推薦學習。了解基本的WebGL程序寫法和風格。該網站的作者也是《WebGL:UpandRunning》一書的作者。WebGL規范。目前瀏覽器應用的規范標準。

WebGLTechniquesandPerformance(Youtube,需要翻):GoogleI/O2011年的一個分享,推薦。可以了解WebGL性能優化的基本思想和方法。分享人是GreggTravares,在ChromeGPU團隊,主要推動了Chrome的GPU渲染以及WebGL在Chrome上的實現,在Stackoverflow上非常活躍,經常回答WebGL相關問題。WebGLFundamentals還是GreggTravares寫的,在HTML5Rocks上。HTML5Rocks上關于WebGL的資源。可以自行搜索。

WebGL課程中文翻譯版

性能

DebuggingandOptimizingWebGLApplications。Google的兩位工程師介紹WebGL性能相關的議題。

ThinkinginWebGL:ReducingMemoryUsage。關于內存方面的考慮。

工具

WebGLDebuggingandProfilingTools。一篇介紹WebGL調試工具的文章。

書籍

這里列出了一些讀過的WebGL書籍,并附有簡短的說明供大家參考,其他書籍信息可自行在amazon、china-pub上查找。

WebGLBeginner'sGuide入門書籍,強烈推薦。

BeginningWebGLforHTML5另一本入門,推薦。

ProfessionalWebGLProgramming:Developing3DGraphicsfortheWeb比較深入的一本書,適合進階閱讀,強烈推薦。LBS圖書館有英文版。

WebGL:UpandRunning入門書籍,有比較多的three.js部分介紹,對于想從底層掌握WebGL同學不太適合。該書作者也同時維護一個學習WebGL的網站:LearningWebGL。上面的課程非常不錯。

WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)基礎知識比較全面。推薦看這本書的高階部分,介紹的內容也比較豐富。

GraphicsShadersTheoryandPractice專門介紹圖形著色器的書,有翻譯版(吐槽一下清華大學出版社的翻譯版本,排版差,翻譯更差,可見就是糊弄出來的一本書)。[G

PU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人]16好奇怪的書名,這是國內一位作者所寫,開篇痛訴國內科研之現狀,作者對待做學問的態度還是很不錯的。少有的優秀中文資料,推薦。

html5的八大革新有哪些

一、本地存儲

在應用緩存,本地存儲,索引數據庫和文件應用程序接口的幫助下,HTML5應用甚至能在沒有因特網連接的情況下工作。

二、設備訪問

地理定位只是一個開始,HTML5能夠讓應用程序訪問連結到你計算機上的任何設備。

三、平面和三維效果

在SVG,Canvas,WebGL和CSS33D效果這些特性之間,你一定能找到讓你的用戶眼花繚亂,美不勝收的創意。

四、語義學

作為HTML5的前端和中心,語義學能夠賦予框架結構以意義。更詳盡的標簽組合以及資源描述框架,微型數據和微型格式將為你和你的用戶打造一套數據驅動的網絡。

五、多媒體

音頻和視頻可是HTML5世界的一等公民,他們將與你的應用程序和網站和睦共處。燈光,攝影,開始!

六、連結性

更有效率的連結性將能帶來更實時的聊天,更快的游戲速度以及更好的溝通交流。服務器與客戶端之間的網絡套接字和郵件攝像頭將比以往更加便捷。

七、性能和集成

使你的應用程序和網絡在大量諸如WebWorkers和XMLHttpRequest2這樣的技術下更加快速。沒有人愿意停下了等你跟進的。

八、CSS3

在不犧牲你的講義結構和性能的情況下,CSS3提供了大量的樣式效果和加強你的網絡應用。另外WOFF(WebOpenFontFormat)提供了前所未有的印刷靈活性控制。

在html5、java和python中,哪種編程語言的未來發展前景好

再聊未來發展之前,我們可以充分的了解一下這些語言。

1.HTML5

html5并不是一門語言,html編寫的的話是用的javascript簡稱為js。

Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創始于1995年

JavaScript是最通用的客戶端腳本語言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫進HTML頁面。當一個用戶請求一個包含JavaScript的HTML頁面的時候,這個腳本被發送到瀏覽器,然后瀏覽器通過它做一些事情。

JavaScript的優點:

速度:作為客戶端,JavaScript非常快,因為任何代碼功能都能立刻運行,而不是服務器通訊并等待應答

樸素:JavaScript學習和實施來說都很簡單

多功能行:JavaScript能和其他語言相處的比較榮企鵝,可以用在很多的應用當中。不像PHP或者SSL腳本,JavaScript能嵌入到任何web頁面而不需要考慮文件擴展名。

JavaScript的缺點:

安全:因為代碼是在客戶的電腦上運行,所以某些情況下是會被惡意利用的,這也是一些人選擇禁用JavaScript的原因。

最終用戶的信賴:JavaScript有的時候會被不同的瀏覽器編譯出不一樣的結果。服務端腳本會有少許不預知性。不要過多涉及這個,只要在常見的瀏覽器上測試你的腳本就可以了。

2.Java

難度:★★★,受歡迎度:★★★★★,創始于1995年

Java是一種開發者用來創造計算機應用的程序語言。我們在下載程序需要java運行環境并且確保它安裝在我們的系統上。Java也有一些web插件允許你在瀏覽器中運行應用。

Java的優點:

需求量大:在各樣的數據和報告當中,Java在所有編程語言當中是需求量最大的。

一種進化的語言:這個平臺在繼續增加新的功能,比如lambda等等

安卓應用開發:

谷歌的安卓移動平臺是世界第一的移動平臺,編寫安卓應用,開發者主要使用的java;

Java的缺點:

占內存:Java對比與C++的話,會使用更多的內存占用。

學習曲線:不是學起來最簡單的語言,但也不是最難的。

緩慢的啟動時間:每一個試著用Java寫安卓應用的人都知道同樣的代碼在模擬器中啟動是非常緩慢的。

3.Python

難度:★,受歡迎度:★★★★,創始于1991年

Python是服務器端解釋器的,開源的、非編譯語言,它能用于自身或者是其他的框架中,如Django。

Python的優點:

易于學習:Python是公認的很容易入門的語言。

庫:這點也是被提了很多次的,大量的庫和函數,這樣使編程變得很容易

物聯網:人工智能、大數據、物聯網,Python在這樣的熱門的領域都很受歡迎。

Python的缺點:

速度:作為解釋語言,比編譯型語言慢很多

移動端:Python在移動計算方面很弱,很少有智能機應用由Python開發。

設計:python是動態型,它需要更多測試以及錯誤僅僅在運行的時候展示。

至于發展,Java一直屬于穩定型的,Python的話因為有現在熱門領域的大背景下,前景也很好。至于H5,結構屬于:H5頁面+視頻。2016年到2017年的時候,騰訊互娛的H5特別耀眼,之后17年到18年的時候,網易新聞似乎成了H的新的代言人。背后的轉變應該是:營銷廣告--->內容產品。

那么今后,H5的內容形態會從純粹的營銷廣告模式,向內容產品轉型,形成一種嶄新的樣式。不光是數字廣告也不光是互聯網產品,這種形式應該會更有前景。

你想學什么?傳智播客可以為大家提供專業的免費資源:

flash會被被HTML5取代么

從長遠來看,HTML5會擠占Flash大部分的市場,但Flash主要是在游戲開發方面還是會有一塊生存空間。

1、功能上:現代瀏覽器正在迅速地拓展java的應用范圍:原生的視頻/音頻API,2D繪圖有Canvas,3D有WebGL,即時通信有WebSockets,還有LocalStorage。正在討論并有可能會在將來加入標準的API還有Geolocation(地理位置),FileAPI(更強大的上/下傳),WebStorage(加強版cookie),甚至還有本地文件處理能力等。Flash現階段在功能已經沒有太大優勢可言,作為流媒體解決方案暫時還有一席之地,但瀏覽器原生API普及之后被取代是遲早的事情。在數據存儲和本地操作方面,由于是一個插件,更是受到各種安全性的制約。(這里基于web,不討論Air)

2、性能上:曾經Flash在整體性能上具有明顯優勢,AS3是編譯語言,在虛擬機上運行效率比當年的java要快很多。但是現在各大瀏覽器都注重了java引擎的優化,尤其是Chrome的V8,單純在代碼運行的效率上已經和AS3并駕齊驅。但是在2D動畫上,Flash的優勢依然明顯,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE對矢量圖的支持也是Canvas所不具備的。從這一點來看,Flash在依賴大量2D圖像的游戲上仍然保持著絕對優勢。3D方面,FlashPlayer通過MolehillAPI獲得了GPU支持,而WebGL也是直接調用GPU的,性能上沒有太大差別,主要是開發上API和第三方3D引擎的比較,這方面Flash顯然更為成熟,但js正迎頭趕上。

4、平臺支持上:Flash是嵌入型的,只要能運行,那么在它本身的虛擬機內就不存在兼容性的問題,只存在版本的問題;而FlashPlayer的版本更新adoptrate向來是非常高的。這一點上對開發者而言少了很多麻煩。HTML5最令人頭痛的就是參差不齊的瀏覽器兼容性,這也是現階段HTML5最大的硬傷。但是HTML5在平臺上也有一個明顯優勢,那就是越來越重要的移動平臺上,HTML5的支持情況要好很多很多(iOS支持幾乎所有的HTML5API和CSS3屬性,而大多數移動瀏覽器都是HTML5支持良好的webkit內核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一個硬傷。從長遠來看,HTML5還是絕對贏家,因為瀏覽器支持度只會越來越好,而移動平臺上Flash已經沒有競爭力,Adobe最近已經宣布停止了移動平臺上FlashPlayer的繼續開發。

html5 webgl的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于html5文檔、html5 webgl的信息別忘了在本站進行查找哦。

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