
游戲開發需要學什么編程語言?做游戲開發需要學哪些技術

大家好,今天來為大家分享游戲開發需要學什么編程語言的一些知識點,和做游戲開發需要學哪些技術的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相...
大家好,今天來為大家分享游戲開發需要學什么編程語言的一些知識點,和做游戲開發需要學哪些技術的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
怎么用編程開發個游戲
需要學習多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然后學數據結構、數據庫、線性代數、離散數學結構。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
游戲編程是不是一般都是用C語言或C++
看了樓上很多人都說unity用c#,ue用c++,這樣其實是錯的,這兩個引擎都是用的c++編寫,然后增加了腳本支持,u3d用c#,ue用自己的腳本而已。但是兩個引擎你要上c++也沒問題。
現代軟件開發,包括游戲,都很少使用單一語言開發的,例如你看魔獸世界,好龐大的游戲,他用純c++開發的話,可能還要跳票10年,編譯語言開發業務的效率,真的沒辦法和腳本語言相比,只要你的游戲核心部分,語需要強大的計算效率部分都用c或者c++寫好,腳本調用就好了,無論是python還是lua,js,c#都可以用,普通業務效率基本沒區別。
總結一下就是,需要高效率運算的部分,就用c/c++,例如渲染。
游戲玩法部分,就用腳本語言就行了。
網頁游戲用的是什么編程語言
網頁游戲用的是ActionScript、Java等編程語言。
盡管網頁游戲應用的是服務器端腳本編寫,但是運行還是需要一定的客戶端技術支持的,比如網頁瀏覽器,或者瀏覽器上常用的一些插件,如Flash.最新的網頁游戲典型應用是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG:MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便。
手機游戲app一般用什么語言開發學安卓和ios哪個好
這個問題不知道是什么時候拋出來的現在2017年強烈建議不要走進iOS與安卓了經過前幾年培訓機構大量生產市場已經非常飽和每年的淘汰率開始高不少人已經不走這條路了但是it還是能走的一個app不僅只有安卓iOS還有更重要的后端當前比較火的javaphp建議了解一下python最近勢頭也很猛當然做大數據首選java另外不知道少俠對游戲有沒有興趣Unity這個游戲引擎是個好東西前提熟悉c#的語法與相關內存管理市場蠻缺游戲開發的希望對你有幫助
游戲制作學什么語言好
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平臺)從底到頂一般是DirectX8482;——游戲引擎——游戲。
DirectX8482;相當于所有顯卡的一個統一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但DirectX8482;接口為了追求高性能功能非常單純和松散,不利于游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取舍和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
至于游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。
首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所采用的編程語言一般是一些著色器語言,例如DirectX8482;采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯加載到顯卡上,在實現硬件渲染速度的同時又實現了軟件編程的靈活性。
大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什么,而腳本才真正決定了游戲做了什么。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會采用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然后編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什么底層的編程語言。
開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般采用比較高效的開發平臺和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C進行一些內部工具的開發。
至于引擎核心的開發,Windows平臺比較流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。
哪些編程語言可以做游戲開發
1、C#是一種安全的、穩定的、簡單的、優雅的,由C和C++衍生出來的面向對象的編程語言。它在繼承C和C++強大功能的同時去掉了一些它們的復雜特性。其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為.net開發的首選語言。C#語言非常適合游戲開發同時也是進行游戲開發學習的語言基礎。
2、unity3D一款文件兼容性較強的綜合開發平臺,有看牧好的適用性,主要被應用于手游的開發;虛幻4可以獨立進行游戲開發,能夠讓開發者在后臺實時進行游戲的優化,主打“所見即所得”,目前在大型端游、獨立游戲的開發中廣泛應用。
3、Java是目前中國手機軟件開發行業的主流語言之一,也是學習的人數最多的,介于目前中國流行的基本都是android系統,所以手機游戲的開發也需要在android的平臺下開發。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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